La máquina pensante
Imponente recopilatorio documental sobre el cerebro humano y la inteligencia
artificial analizado por uno de los más prestigiosos periodistas científicos
de la actualidad. Sin duda, una puerta de entrada al infinito campo
de la IA.
Jim
Jubak © 1991
Cognición humana. Mentes, ordenadores
y neuronas
Un amplio recorrido y exhaustivo análisis sobre la inteligencia artificial,
sus escuelas y tendencias, desde la perspectiva del psicólogo. Sin
profundizar en la materia de la IA, ofrece un amplísimo espectro del
panorama actual, sus orígenes y tendencias, analizados con objetividad
y rigurosidad documental. Es sin duda una lectura recomendada para
técnicos informáticos ajenos por completo a la psicología ya que aporta
conceptos importantes en la relación interdisciplinar.
Antonio
Crespo © 2002
Biopsicología
Incuestionable referencia de la psicología fisiológica.
John
P. J. Pinel © 2001
Juegos inteligentes en microordenadores
Análisis y enfoques de los algoritmos básicos empleados en
el diseño de juegos inteligentes como el ajedrez, las damas, etc.
Francisco
Astudillo Pacheco, Daniel Borrajo Millán, Mª Carmen Tarrat
Alcalde, Irma Trueba Valle © 1986
Los lenguajes de la Inteligencia Artificial
Trabajo documental de introducción a los lenguajes
(LISP y PROLOG) que se suelen utilizar para programar las aplicaciones
informáticas desarrolladas en las áreas que los expertos
incluyen en el término genérico de la I.A.
José
Arteche © 1986
¿Máquinas más
expertas que los hombres?
Exquisito trabajo de introducción a los Sistemas Expertos
y guía de este fascinante área de la I.A.
José
Arteche © 1986
Sistemas Expertos. Principios y Programación
Imponente obra
técnica sobre desarrollo de sistemas expertos.
Joseph
Giarratano © 1998
Gary Riley © 1998
Neuroanatomía
Incuestionable referencia de estudio para investigadores (psicólogos,
informáticos, etc) que necesiten una base sólida sobre el conocimiento
de esta disciplina y que les permita una posterior aplicación práctica
en el desarrollo de software.
John
H. Martin © 1998
El Telar mágico. El cerebro humano y la
computadora
Apasionante exposición del proceso evolutivo del cerebro
desde sus comienzos hasta nuestros días que llega a una predicción
sincera y racional del futuro de la inteligencia y la vida artificial.
Robert
Jastrow © 1981
|
Juegos
inteligentes en microordenadores
Enciclopedia Informática Aplicada
© Ediciones Siglo Cultural, S.A., 1986
Coautores: Francisco Astudillo Pacheco, Daniel Borrajo Millán,
Mª Carmen Tarrat Alcalde, Irma Trueba Valle (Miembros del laboratorio
de la Facultad Informática de Madrid
ISBN del tomo: 84-7688-031-6 - ISBN
de la obra: 84-7688-018-9
Interesante,
exclusivo e intenso trabajo durante dos años de miembros del
laboratorio de la facultad de informática la FIM (Facultad
de Informática de Madrid).
Obra
inaudita prologada por el Vicedecano de Relaciones Exteriores de la
Facultad de Informática de Madrid D. Juan Pazos Sierra.
[Contraportada]
Muchos procedimientos clásicos permiten al ordenador resolver
algunos juegos sencillos. Otros más complejos, como el ajedrez,
precisan técnicas más eficientes para su resolución.
La
inteligencia artificial proporciona dichas técnicas. La aplicación
de éstas hace que los programas se comporten de forma inteligente
simulando el razonamiento humano.
El
seguimiento de este libro y la realización de los ejercicios
prácticos qeu en él se proponen introducirán
al lector en el manejo adecuado de estos métodos.
Se
estudian juegos tan conocidos como ajedrez, damas, dominó,
mastermind, rompecabezas, Othello, el Nim, tic-tac-toe, juego del
puenteo, además de los procedimientos básicos para enfrentarse
con otros juegos o problemas similares.
Índice
de la obra
CAPÍTULO 1: TÉCNICAS UTILIZADAS EN INTELIGENCIA ARTIFICIAL
· ALGORITMOS DE BÚSQUEDA
· BÚSQUEDA EN GRAFOS
· BÚSQUEDA EN PROFUNDIDAD
· BÚSQUEDA EN AMPLITUD
· BÚSQUEDA CON VUELTA ATRAS
· PROCEDIMIENTO DE GENERACIÓN Y VERIFICACIÓN
· PROCEDIMIENTO DE ESCALADA
· EL ALGORITMO A
BÚSQUEDA EN GRAFOS Y/O
ESTRATEGIAS ESPECIALES PARA JUEGOS DE DOS CONTRINCANTES
ESTRATEGIA MINIMAX
ALGORITMO DE PODA ALFA-BETA
EL MÉTODO GPS (General Problem Solver)
LOS SISTEMAS DE PRODUCCIÓN
introducción
componentes
tipos
encadenamiento hacia adelante
Ejemplo de encadenamiento hacia adelante
encadenamiento hacia atrás
LISP
CAPÍTULO 2: JUEGOS CONTRA LA NATURALEZA O DE UN SOLO JUGADOR
EL DISCO TONTO
EL 8 Y EL 15-PUZZLE
técnicas heurísticas
sistemas de producción
problema del 15-puzzle
LA FALSA MONEDA
LAS TORRES DE HANOI
LABERINTO
MISIONEROS Y CANIBALES
EL JUEGO DE LAS OCHO REINAS
SOLITARIO
CAPÍTULO 3: JUEGOS CONTRA UN CONTRINCANTE INTELIGENTE
AJEDREZ
ANIMALES
CUATRO EN RAYAS
DOMINO
ELISA
KALAH
MASTERMIND
NIM
OTHELLO
JUEGO DEL PUENTEO
TIC-TAC-TOE
BIBLIOGRAFÍA
Rafael
Lomeña Varo ©©
2012
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nlaces |
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buscando archivos en tu disco duro? Conoce el
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Rafael
Lomeña Varo ©© 2016
Proyecto GUTENBERG 3.0
Primer gran recopilatorio
documental de retrocomputing. Si buscas algún manual
de computadora clásica (Casio PB, Sharp PC, Sinclair,
Commodores, MSX, Amstrad, Apple, etc.) estás
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clásicas de los años '50s, '60s, '70s y '80s
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open
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Rafael
Lomeña Varo ©© 2016
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Mis
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Web de divulgación científica desde un nuevo enfoque. En ella
se desarrollan y argumentan hipótesis por parte del autor sobre
temas diversos de ciencia, matemáticas, sociedad, economía,
psicología, calentamiento global de la Tierra, cambio climático,
cosmología y Universo, el azar y los números aleatorios, la
erradicación del hambre y la pobreza, etc.
Rafael
Lomeña ©© 2016 |
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