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Proyecto GUTENBERG 3.0
Si buscas algún manual de computadora clásica (Casio PB, Sharp PC, Sinclair, Commodores, MSX, Amstrad, Apple, etc.) estás de enhorabuena. Más de 1000 manuales en PDF de computadoras clásicas de los años '50s, '60s, '70s y '80s en Open Project Gutenberg 3.0

Proyecto GENESIS
[Colección ALBACO]
La Colecció ALBACO (Algoritmos Básicos Computacionales), mi último y mayor proyecto divulgativo en desarrollo desde hace más de cuatro años, está formada completamente por libros personalizados y dirigidos al lector con la finalidad de introducirle en el apasionante mundo de la programación de computadoras.

A.E.P.I.A.
Asociación Española para la Inteligencia Artificial

Plan AON
El Plan que pudo salvar España de la depresión y que fue ignorado por todo el arco político español

Mis Hipótesis
Web de divulgación científica desde un nuevo enfoque. En ella se desarrollan y argumentan hipótesis por parte del autor sobre temas diversos de ciencia, matemáticas, sociedad, economía, psicología, calentamiento global de la Tierra, cambio climático, cosmología y Universo, el azar y los números aleatorios, la erradicación del hambre y la pobreza, etc.
Rafael Lomeña ©©

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Es personalizable gratuitamente para su utilización como herramienta publicitaria y de promoción de marca e imagen corporativa de empresa mediante té.
Rafael Lomeña ©© 2016

 El Golem - 1920 Las obras que a continuación se comentan, constituyen el eje vertebral sobre el que pivota el 7º arte en cuanto a los campos de la IA y la RV se refiere. Empujarlas sin más análisis al vasto pozo del género del "cine fantástico" podría no ser demasiado justo, no debemos olvidar que alguna de estas obras, sin ir más lejos la que encabeza la lista, inspiraron la mayor parte de las investigaciones sobre IA que tuvieron lugar en la década de los años 70.

Tampoco podemos obviar, que tanto el público como la crítica ajena a la IA podría no percibir la finalidad de algunos mensajes ni asimilar parte de la línea argumental de estos films. Bajo mi punto de vista, la solidez técnica de algunas de estas obras bien merecerían la clasificación en un género específico al que podríamos denominar "científico".

 

2001. Una odisea espacial
La producción cinematográfica inspirada en la novela de
Arthur C. Clarke "el centinela" (1948), marcó un punto de referencia en cuanto al cine de ficción se refiere. Escritor (Clarke) y cineasta (Kubrick) trabajaron juntos durante cuatro años para crear la novela y el guión de la que sería, hasta la fecha, la mejor obra cinematográfica de ciencia ficción de la historia del cine. Uno de sus secretos fue, escapar del abusivo cine de serie B saturado por seres extraterrestres de cartón piedra que invadieron las salas de cine durante las décadas de los '50 y '60. La solidez de su argumento huye del explotado género de ficción basura para arañar el cine científico de base empírica que le han convertido en merecedora del título distintivo de ser "La película".
Stanley Kubrick © 1968

 

Tron
A principio de los 80 Tron marcó un hito en cuanto a efectos especiales. La
fusión de imágenes sintéticas y reales fue magistral. Su argumentación, a pesar de huir de la ficción mediante bases técnico-científicas "casi creíbles", resultó difícil de asimilar por personas ajenas al género y cayó para muchos en el pantanoso terreno de la ciencia ficción. Lo que 20 años después sería denominado Realidad Virtual en estado puro, llevó a esta obra del género, de forma errónea, a ser catalogada por algunos neófilos como cine infantil. A mi modo de ver, Tron se adelantó a su época, de ahí su especial encanto que a la vez le impidió ser digerida por una audiencia que aún no había oido hablar de computadoras. En dos palabras: IA y RV a raudales.
Steven Lisberger © 1981

 

Blade Runner
Este film augura que la convergencia de ciencias como la biotecnología, la
robótica y la IA en su estado más puro, podrían culminar en seres no sólo plenamente antropomorfizados sino capaces de alcanzar estados mentales complejos propios de la raza humana. La magistral calidad interpretativa de Harrison Ford unida a un despliegue técnico de primer orden, un argumento bien documentado y los ingredientes justos de ficción, convierten a esta obra en un clásico insustituible. Auténtica obra de culto entre los apasionados del género.
Ridley Scott © 1982

 

Juegos de Guerra
La Obra de John Badham impulsó a toda una generación de jóvenes de
principio de los 80' en un momento en el que las computadoras ya formaban parte de la vida de algunos de ellos. La figura del hacker quedó mitificada para siempre en la memoria de muchos de nosotros. La persistencia, la curiosidad y la perspicacia de un joven adolescente americano de clase media fue capaz de burlar , de forma casi no intencionada, al mastodóntico sistema de seguridad informático utilizado por el pentágono.
John Badham © 1983

 

Proyecto Brainstorm
La codificación y decodificación de los cinco sentidos inspiran a esta
importante película sobre RV de principio de los 80'. Un reparto de lujo apoyó a esta obra temática de corte científico pero futurista aún en la actualidad. Proyecto Brainstorm transmite la pasión del investigador científico y refleja las presiones externas a las que a veces son sometidos por intereses que pueden llegar a chocar de pleno con sus propios principios. La sombra de la inteligencia militar planea sobre toda la trayectoria del argumento.
Douglas Trumbull © 1983

 

2010: Odisea dos
Continuar una obra de la talla de su predecesora no es tarea fácil. Su director,
plenamente consciente de ello y sin pretensión de alcanzar el grado místico de 2001, realizó un film impecable de ciencia ficción y su argumentación y escenificación técnica sigue siendo de una acreditada solidez dentro del género.
Peter Hyams © 1984

 

El cortador de césped
"En el próximo milenio se habrá difundido el uso de la tecnología conocida
como Realidad Virtual que nos permitirá entrar en mundos artificiales creados por ordenador sin otros límites que los de la imaginación. Se preven millones de aplicaciones positivas, aunque pueda dar lugar a nuevas formas de control mental"

Con este escueto y objetivo prefacio da comienzo una de las más impresionantes obras de cine sobre Realidad Virtual jamás realizada. Pero... ¿se trata de ciencia ficción o futura realidad? ¿Alguien puede establecer las diferencias? Es una de mis películas favoritas, pero debo confesar que en el útlimo tramo la línea del film rompe la rigurosidad de sus argumentos objetivos y despega del suelo para lanzarse al vacío típico del cine fantástico, algo que en ocasiones puede resultar difícil de digerir. ¿Porqué estropear trabajos de tantísima calidad? Bueno, en realidad, no podemos olvidar que se trata de una película, el cine puede llegar a inspirar muchas investigaciones pero el director no puede acabar creando un documental científico sobre las posibles repercusiones futuras de la Realidad Virtual.
Brett Leonard © 1992

¡OJO! No confundir esta obra con El cortador de césped 2, a mi juicio, una malograda "continuación" a años luz de la original en todos los aspectos.

 

El hombre bicentenario
Al igual que en Blade Runner, el desarrollo de máquinas inteligentes en el futuro
podría alcanzar un grado de perfección tal difícil de asimilar para la sociedad. Basada en la novela de Isaac Asimov del mismo título, esta película, avalada, entre otras cosas, por la enorme calidad interpretativa de su protagonista, profundiza y reflexiona sobre cuestiones filosóficas complejas a las que algún día tendrá que enfrentarse la humanidad, tal vez, dentro de 200 años.
Chris Columbus © 1999

 

Matrix. La trilogía
La evolución de la RV conducirá sin duda a la existencia de mundos paralelos en
los que todo es posible, incluso la muerte. La poderosa productora Warner Bros era consciente de que un argumento como el de Matrix podía no ser digerible para un amplio público, por ello, sus tres lanzamientos aportan al público en general un espectáculo de efectos especiales sin parangón que, unidos a una imparable maquinaria de Marketing, lograron convertir a esta trilogía en una de las más taquilleras de la historia del cine.

Su argumento básico vuelve a repetir el insaciable patrón del enfrentamiento hombre-máquina en una guerra eterna en la que la IA de las máquinas es controlada por un oscuro poder. Matrix se sitúa en un futuro 2070, muy por delante de cualquiera de las otras obras comentadas, por ello, su director despega los pies del suelo sin miedo desde el primer momento para lanzarse al espacio infinito de la RV y la IA sin ningún tipo de limitaciones de tipo "técnico-argumental". La trilogía de Matrix es, si cabe, la más "fantástica" de todas las películas comentadas, en la que el espectador puede llegar a perder la noción del espacio y del tiempo, pero, no olvidemos que en menos de 50 años la RV también podría llevarnos a serias confusiones entre el mundo real y el imaginario.

Cualquiera de las 3 entregas nos ofrece momentos de emoción, debido no sólo a la acción ni a los efectos especiales, ambos impecables, sino al diálogo y a los planteamientos que en algunos momentos de la película se lanzan, mensajes que podrían escapar, en ocasiones, a una parte importante del público.

Matrix
Andy Wachowski & Larry Wachowski © 1999

Matrix Reloaded
Andy Wachowski & Larry Wachowski © 2003

Matrix Revolution
Andy Wachowski & Larry Wachowski © 2003

 

AI [artificial intelligence]
La creación de máquinas inteligentes a nuestra imagen y semejanza, parece ser el caldo de cultivo para el inagotable género de la Inteligencia Artificial. La novela de
Isaac Asimov, argumentada en el sueño dorado e inalcanzable de cualquier investigador sobre esta materia, la máquina con emociones, toma forma en la pantalla de la mano de uno de los más brillantes directores de la historia del cine. Una vez más, una dramática historia de amor entre hombre y máquina. Su tramo final es quizá demasiado fantástico y resta realismo a la película. Pero al fin y al cabo, no era un documental gráfico la pretensión del novelista.
Steven Spielberg © 2001

 

Yo, Robot
Inspirado en el libro de Isaac Asimov y situada en el año 2035, Alex Proyas no comete los errores del pasado. El director recrea un escenario futuro impactante pero realístico que podríamos vivir perfectamente en un plazo de quizá 50 ó 60 años, algo más de lo estimado por el director de la obra. Esta vez los ingredientes de realismo son claros, nada de coches volando por las calles, ni metálicos y oscuros escenarios excesivamente futuristas. Si hay algo que demuestra esta película a nivel técnico es el grado de perfección que están logrando el campo de la infografía en la integración de imagen sintética y real, lo cual nos induce a pensar que podemos encontrarnos ya a las puertas de una nueva era cinematográfica caracterizada por la integración de avatares virtuales en la realidad.

El argumento de la obra también es claro y huye de entramados engorrosos que pueden no llegar al espectador. Centrado en la evolución que la robótica antropomórfica puede sufrir en las próximas décadas, el film contempla la posibilidad de una futura generación de robots, al menos, capaces de emular emociones y actuar influenciados por éstas. Sin duda, una situación que puede llegar a ser futurible cuando el ser humano abandona sus teorías metafísicas y espirituales sobre sus emociones para comprender éstas como mero fruto de la experiencia biopsicológica de cada ser y de su propio aprendizaje, algo que la inteligencia artificial persigue trasladar a las máquinas en un futuro aún lejano.
Alex Proyas © 2004

Rafael Lomeña Varo ©© 2016

 


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