Simulador de
Euromillones

El simulador genera cinco números distintos y dos estrellas distintas en cada sorteo. Los premios se clasifican en las trece categorías de Euromillones. El código de El Millón no aparece en el TXT y no se simula.
Cómo funciona el simulador
Primero debes cargar un archivo TXT con tus apuestas de Euromillones, una por línea. Sirven las combinaciones generadas normalmente o las procedentes de una reducción. Cada línea debe tener el formato correspondiente al juego, por ejemplo 01,12,20,24,33+01,08.
Después eliges el número de experimentos. El ordenador crea un sorteo completamente aleatorio para cada experimento y enfrenta todas las apuestas del archivo contra ese resultado, contabilizando los aciertos de las categorías oficiales.
Al finalizar conocerás las frecuencias de aciertos y el rendimiento económico orientativo, calculado con el precio oficial de la apuesta y los importes de referencia que figuran en el cuadro final. No se consultan resultados reales ni se registran apuestas.
Fichero TXT
Una apuesta por línea. Formato: 01,12,20,24,33+01,08. Se admiten comas, espacios o punto y coma entre números, conservando el separador especial del juego. Las líneas inválidas se excluyen y se detallan.
También puedes arrastrar aquí el archivo.
Experimentos
Resumen
Categorías observadas
Cada apuesta se asigna a una sola categoría principal por sorteo; las categorías se ajustan a Euromillones. La columna «Sorteos con ≥1» mide sorteos con al menos una apuesta premiada en esa categoría.
| Categoría | Apuestas acertantes | Sorteos con ≥1 | Por millón de apuestas |
|---|---|---|---|
| Ejecuta una simulación para ver resultados. | |||
Distribución de aciertos principales
Número de coincidencias principales por apuesta, con independencia del componente especial.
| Aciertos | Apuestas | Porcentaje |
|---|---|---|
| Sin datos todavía. | ||
Aciertos en estrellas
Distribución del componente adicional, independientemente de los números principales.
| Aciertos | Apuestas | Porcentaje |
|---|---|---|
| Sin datos todavía. | ||
RENDIMIENTO ORIENTATIVO DEL SISTEMA
Se multiplican las apuestas acertantes por categoría por el importe de referencia editable mostrado permanentemente en la tabla. El coste se calcula con el precio por apuesta de Euromillones: 2,50 €.
| Categoría | Apuestas premiadas | Importe medio/orientativo aplicado (€) | Premios estimados (€) |
|---|---|---|---|
| 1ª 5 + 2 estrellas |
0 |
111.516.282,00 € Ejemplo del sorteo con ganador de 11/09/2026; variable |
— |
| 2ª 5 + 1 estrella |
0 |
249.844,74 € |
— |
| 3ª 5 + 0 estrellas |
0 |
33.763,62 € |
— |
| 4ª 4 + 2 estrellas |
0 |
1.690,88 € |
— |
| 5ª 4 + 1 estrella |
0 |
132,04 € |
— |
| 6ª 3 + 2 estrellas |
0 |
63,41 € |
— |
| 7ª 4 + 0 estrellas |
0 |
44,68 € |
— |
| 8ª 2 + 2 estrellas |
0 |
15,56 € |
— |
| 9ª 3 + 1 estrella |
0 |
12,31 € |
— |
| 10ª 3 + 0 estrellas |
0 |
9,25 € |
— |
| 11ª 1 + 2 estrellas |
0 |
7,54 € |
— |
| 12ª 2 + 1 estrella |
0 |
6,01 € |
— |
| 13ª 2 + 0 estrellas |
0 |
3,99 € |
— |
Fórmula: porcentaje recuperado = premios estimados ÷ (apuestas del TXT × sorteos simulados × 2,50 €) × 100.
El sorteo adicional español de El Millón no se simula: requiere un código de resguardo que no existe en los TXT de combinaciones.
Origen y límites de los importes: Referencias ilustrativas a partir de resultados oficiales de 11/09 y 13/10/2026; primera categoría tomada como ejemplo de un sorteo con ganador. El Millón queda fuera del cálculo. Son ejemplos de referencia para el cálculo, no promedios históricos oficiales ni premios garantizados. Los valores pueden modificarse. Consultar premios de sorteos oficiales ↗.
Alcance: el rendimiento solo estima premios de las categorías principales mostradas; no incluye premios asociados, reintegros adicionales ni impuestos. No equivale a una liquidación real.