Simulador de
Lotería Primitiva

Importa un fichero TXT con tus combinaciones y escrútalas contra sorteos completos generados aleatoriamente. El simulador contabiliza todas las categorías de premio de la matriz principal y permite evaluar también la Categoría Especial mediante un reintegro simulado del resguardo.
Cómo funciona el simulador
Para realizar una simulación, primero debes cargar un archivo TXT con tus combinaciones de La Primitiva (una apuesta de seis números por línea). Puede ser un archivo de combinaciones generadas normalmente o procedentes de una reducción.
Después eliges el número de sorteos o experimentos que quieres ejecutar. El ordenador genera aleatoriamente cada sorteo de La Primitiva (seis números, complementario y reintegro) y enfrenta todas las apuestas del TXT a cada uno de esos sorteos, contabilizando los aciertos de todas las categorías.
Al finalizar verás cuántas apuestas habrían resultado premiadas en cada categoría, sus frecuencias y un rendimiento económico orientativo calculado a partir del coste de las apuestas y de los importes medios de premios indicados en el cuadro final. Son sorteos simulados, no sorteos reales ni apuestas registradas.
Fichero TXT
Se espera una apuesta por línea con seis números separados por comas. Se admiten también espacios o punto y coma como separadores de entrada. Las líneas inválidas se ignoran y se muestran para revisión.
También puedes arrastrar aquí el archivo.
Experimentos
Resumen
Categorías observadas
“1ª (6)” incluye todas las apuestas con seis aciertos. “Especial (6+R)” es el subconjunto de esas apuestas cuyo reintegro coincide. El reintegro del resguardo se resume aparte.
| Categoría | Apuestas acertantes | Sorteos con ≥1 | Por millón de apuestas | Referencia oficial |
|---|---|---|---|---|
| Ejecuta una simulación para ver resultados. | ||||
Reintegro del resguardo
Distribución de aciertos principales
Número de coincidencias entre cada apuesta importada y los seis números ganadores, independientemente del complementario y del reintegro.
| Aciertos | Apuestas | Porcentaje |
|---|---|---|
| Sin datos todavía. | ||
RENDIMIENTO ORIENTATIVO DEL SISTEMA
El cálculo multiplica las apuestas premiadas en cada categoría por el premio medio aplicado que aparece en la tabla. Los importes medios de las cinco categorías permanecen visibles incluso antes de iniciar la simulación y puedes modificarlos para contrastar otros escenarios.
| Categoría | Apuestas premiadas | Premio medio aplicado (€) | Premios estimados (€) |
|---|---|---|---|
| 1ª 6 aciertos |
0 |
903.406,77 € |
— |
| 2ª 5 + complementario |
0 |
67.017,06 € |
— |
| 3ª 5 aciertos |
0 |
2.448,36 € |
— |
| 4ª 4 aciertos |
0 |
60,71 € |
— |
| 5ª 3 aciertos |
0 |
8,00 € |
— |
Fórmula: dinero recuperado (%) = premios estimados de 1ª a 5ª ÷ (n.º de apuestas del TXT × n.º de sorteos simulados × 1,00 €) × 100.
Los premios medios iniciales son medias aritméticas de importes unitarios publicados por SELAE en cinco sorteos de referencia: 07/09, 14/09, 12/10, 17/10 y 19/10/2026. Para 1ª categoría se promedian solo los tres sorteos en que hubo un premio unitario pagado. Es una muestra reducida, no una media histórica oficial ni una garantía de rentabilidad. Los importes cambian de un sorteo real a otro. Fuentes: resultados oficiales de SELAE, 14/09, 12/10 y 17/10.
Alcance: conforme al criterio solicitado, el rendimiento incluye únicamente los premios base de las categorías 1ª a 5ª; no suma el reintegro ni el premio adicional de la Categoría Especial, y no descuenta impuestos. Por tanto, no representa una liquidación real completa. Las apuestas con seis aciertos se cuentan una sola vez en 1ª categoría, incluso si coinciden con el reintegro.